ゲームについて思いついたことを書く

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スマブラスペシャル バトルに関する新要素まとめ

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E3 2018で発表されたスマブラスペシャルの新システムや新テクニックを紹介します。

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ステージ選択

キャラクター選択の前にステージを先に選択するようになりました。

ステージ選択を先に行う理由として、ディレクターの桜井氏は以下の発言をしています。

ステージには少なくともファイターに対する相性というものがあります。極端な話だと「リトルマック」だと平地が有利なんですね。そこで、ステージを先に選ぶことにしました。特に敗者が選ぶ、負けた側が選ぶようにすると、さらに公平度が増すと思います。

YouTube – Nintendo @ E3 2018: Day 1

スコア表示

1on1のストック制バトルにおいて、撃墜時に残りストック数が画面に表示されるようになりました。

スローモーション演出

1対1の場面において強力な攻撃を相手に与えると、ズーム&スローモーション演出が発生するようになりました。

大会では非常に盛り上がる演出になっています。

投げ抜け

投げと投げとが同時に発動した場合、お互いの投げが相殺されます。

ツリーハウスライブ2日目のスマブラスペシャル新要素紹介の配信場面では、投げ抜けが一度も成功していなかったため、現在のバージョンでは非常にシビアな受け付けフレームになっているようです。そのため、格闘ゲームのように意図的に投げ抜けを仕込むということはできなさそうです。

プレイヤーが画面外いる場合、プレイヤーの位置が画面に表示されるようになりました。

白い枠がカメラ内、その外枠がルーペ表示、さらにその外側は撃墜となります。相手と自分の位置が表示されるため、画面外のプレイヤーを追撃したいときに役立ちそうです。

弱攻撃連打

Aボタン長押しで連打弱攻撃が自動で出るようになりました。

はしごから攻撃

はしごから直接攻撃できるようになりました。

攻撃後は自動ではしごにつかまります。



回避

回避を使いすぎると無敵時間が短くなり、回避の隙が増えるようになりました。

空中回避移動

空中回避の際、スティックを任意を方向に倒すことで、スマブラDXのような空中回避移動ができるようになりました。

最速小ジャンプ攻撃

ジャンプボタンとAボタンを同時に押すことで、地上からすぐに小ジャンプ攻撃ができるようになりました。

相手の攻撃をガードした後の反撃に重宝しそうです。

ダッシュキャンセルスマッシュ

ダッシュ中に各種スマッシュ攻撃を出せるようになりました。

今までは、ダッシュ→ジャンプキャンセルによる上スマッシュしかダッシュからのスマッシュ攻撃はできませんでした。今作ではダッシュから各種スマッシュができようになったため、例えば、離れた距離にいる敵へダッシュで近づき、攻撃範囲の広い横スマッシュや下スマッシュで素早くスマッシュ攻撃を当てることができるようになりました。

ジャストシールド

ジャストシールドはガードを解除したときに発動するようになりました。

前作以前のスマブラでは、シールドを発動した直前にジャストシールドが発動していました。しかし、今作ではジャストシールドをするにはガードを解除しなければならないため、前作よりもリスクが増大。相手の攻撃をしっかりと見る必要が出てきます。ジャストシールド後はすぐに動けるようになるため、反撃のチャンスになります。

1on1ダメージ

1on1では、3人以上での対戦よりもダメージが増加します。

1on1の対戦がテンポよく進むようになります。

1位プレイヤーの見分け

タイム制バトルにおいて、現在1位のプレイヤーをときおり光るエフェクトで知らせてくれます。

ダメージ%表示

ダメージのパーセント数が小数点第1位まで表示されるようになりました。

前作までは小数点以下のダメージがシステム内に存在はしていましたが、表示されていませんでした。